Reflexion breve

"La gran mayoria de las personas que he conocido que se dedican a los juegos de guerra históricos, no tienen veleidades militaristas, no ensalzan la violencia y, salvo algún despistado, tampoco se consideran historiadores amateurs. Pero casi todos admiran el valor de los guerreros y los soldados de un pasado al que prefieren ver como mas heroico y glorioso que este prosaico presente y a casi todos les gustan muchisimo los uniformes, las formaciones y las maniobras en el lúdico campo de batalla pues saben que todas las bajas regresan sanas y salvas a su caja o a su vitrina a la espera del proximo encuentro." Me parecio un buen comentario para compartirlo con todos, que proviene de un blog amigo http://juegosdehistoria.blogspot.com/



domingo, 8 de diciembre de 2013

jornada de DH-PB

Bueno gente, el 2 evento de wargames dejo buenas impresiones al punto de que ya se organizo una primera reunión para el aprendizaje del reglamento de DH-PB al que fueron unas 14 personas para jugarlo en dos mesas y una mes del reglamento 649 de escaramuza ambientada en malvinas que tan buenos comentarios tuvo en el evento.
En los próximos sábados, que espero no se corten por las festividades y las vacaciones, se organizaran jornadas de impetus y NaW y se repetirán las de DH-PB.
Hay que agradecer y felicitar a Anibal por la gran paciencia para explicarle a 10 monos el reglamento y resolver las situaciones traumáticas de cada batalla.






















Las dos mesas se dividieron en un encuentro histórico entre fuerzas yanquis que debian encontrar y destruir unos morteros y fuerzas alemanas que debian impedirlo jugadas por 4 personas y un juego ad-hoc organizado en el momento en el que 6! Jugadores comandaron el destino de 5 secciones por bando (2 de fusileros, 1 de comando, 2 de armas de apoyo) en algún pueblo perdido de la calurosa estepa rusa en el verano del '41 en el que las fuerzas acorazadas brillaron por su ausencia en un pacto de caballeros dado que las mismas nos  complicarian el aprendizaje de las reglas.
Los alemanes debian tomar dos casas en el extremo del cruce de caminos y lo intentarían avanzando por todo lo largo del bosque. Los destinos de estas fuerza los llevaban el gran verde (Pablo), Antabaires y saad-el-dim.

Los rusos con menor moral y calidad de mando debían aguantar los trapos por lo menos 3 turnos y eran comandados por bernohn, saruman y yo.
El avance alemán fue lento (debido a un error de novatos en el despliegue inicial) y nos dio tiempo a los rusos a acomodar las defensas a hacer frente a cada uno de los embates alemanes sin sufrir mucho.
Mis fusileros ocuparon el objetivo principal en la primera activación y de a poco fueron reforzando sus defensas.
Los alemanes se aproximaron con una Hmg para dar fuego de apoyo al ataque principal a la casa pero avanzaron tan rápido que quedaron solos y al ponerse a fumar unos cigarrillos mientras esperaban el ataque la patrulla rusa de benrohn los detecto y entro al bosque tirando granadas con tan buena suerte que matos a dos de los tres servidores de la Hmg, las cosas empezaban mal para los krauts.

Mientras mis fusileros seguían reforzando la casa y sus adyacencias, en la trinchera de la puerta de entrada se apostó un siberiano chiquito pero muy corajudo que se aguanto los primeros disparos alemanes cantando una polka y tomando vodka, cosa que perjudico su puntería ya que nunca acertó un tiro!
El segundo ataque que recibimos fue el de una Lmg que quiso eliminar o suprimir al siberiano y a su compañero que estaba en el piso de arriba de la casa, pero la puntería de los krauts no fue buena y para colmo de males se les encasquillo el arma dos veces!
Por el flanco derecho y luego de tomarse varios cafés el gran verde comenzaba a molestar a los fusileros de benrohm apostados en una casa justo en el cruce de caminos pero sin siquiera lograr salir del bosque.

Luego tuve que salir volando así que deje a mis fusileros bien apostados y esperando el asalto final de los alemanes que nunca sucedió.
Por lo que me entere el siberiano tuvo que salir de la trinchera pero termino dentro de la casa junto a 4 compañeros tirándole a cualquiera cosa que se moviera.
El resultado final fue de 3 muertos alemanes y 1 o 2 rusos que festejaron toda la noche esta efímera victoria ya que a la mañana siguiente recibieron ordenes de retroceder y abandonar el pueblo tan fieramente defendido.









domingo, 1 de diciembre de 2013

batalla de impetus en el 2 evento de wargames de buenos aires

Esperando con Bernohm que terminen el combate de Dh, el gran verde nos invito a jugar Impetus y aceptamos con gusto. Aquí sufriríamos mis dados cargados hasta convertirnos en unos carniceros de nuestras propias tropas.
La mesa no estaba decorada para poder estar bien concentrados en el juego ;), según nos explico el gran verde!!! dueño de estos hermosos y excéntricos ejercitos.
Tuvimos que pasar por un sorteo en el medio de la batalla, y esperar que uno de los generales rivales terminara con la parte social del evento.
La batalla la libraban ejercitos italianos del renacimientos, con piqueros suizos, ballesteros, arcabuceros, gendarmes a caballo, caballeros y unos pesados cañones. Bernohm y yo compartimos el mismo ejercito dividido en dos mandos, él el de la derecha con la caballería y la artillería yo el de la izquierda con infantería.
El primer turno arranco bien con las activaciones ya que arrancamos nosotros dos seguidos, pero los dados comenzaron a operar en nuestra contra ya que el primer tiro que sufrí me genero tantas bajas que tuve que chequear moral, y en este juego la moral se chequea con números . . . bajos! Y claro afuera mi unidad de ballesteros.

 En el segundo turno, la tendencia siguió igual, Bernohm cargaba con los gendarmes con una victoria y un empate, mientras yo cargaba con una unidad de mis piqueros suizos y desbandaba a una unidad de hostigadores, pero en la replica seguía recibiendo bajas para chequear con tan mala suerte que sacaba un 6 justo con la unidad de mi comandante, por lo cual debería haber terminado el juego, pero el Gran verde decidió reiterar la tirada y continuar la partida, ya que esto era una demostración del juego. Esta intervención divina, sin embargo no cambio la ecuación de los dados en la partida. Los piqueros suizos comenzaron a sufrir cargas y disparos y sus filas comenzaron a mermar, mientras por la derecha una unidad de gendarmes se retiro del campo y dejo un agujero en nuestras lineas que el enemigo aprovecho para cagar de flanco con su caballería a mi otra unidad de piqueros.


En el próximo combate de los piqueros mi comandante resucitado cayó prisionero (gracias a mis queridos dados altos) sin afectar lo suficiente la moral de mis unidades que siguieron combatiendo, un par de turnos mas. El enemigo aprovecho el espacio entre las unidades de Bernohmy las mías para flanquear a mis piqueros y seguir destrozandolos
 

Mientras Bernohm intentaba una carga desesperada con la otra unidad de gendarmes que destruyo a una unidad de caballeros pero se quedo sin nafta.
En el turno siguiente las bajas ocasionadas en las meles decretaron la perdida de la batalla ya que habíamos perdido mas de la mitad de las unidades.
En resumen, un buen y ágil reglamento que deberé seguir jugando. Nuevamente debo agradecer al organizador de las partida, Pablo el gran verde en este caso, que nos explico y ayudo a llevar este combate singular.

jueves, 28 de noviembre de 2013

Malvinas, combate de Top Malo House en el 2 evento de wargames históricos de Buenos Aires

Este es un combate real e histórico librado en la guerra de Malvinas en 1982 entre unidades de comandos, con un entrenamiento parecido y una moral similar, la única desventaja es que los argentinos están dentro de la casa.
El reglamento es uno casero ideado por skarteef. de escaramuza muy similar a DH-PB.


Empezamos el día dejando que los dioses decidieran bajo que bandera tiraría los dados (números par, argentinos, impares , ingles) y salio un 5, preludio de una tarde cargada de números altos que me perjudicaría en otro juego.
Los comandos ingleses están divididos en seis unidades (las tres de la derecha a mi cargo y las tres de la izquierda a cargo de Gonzalo), los argentinos en tres (comandadas por Berhnom) en el primer turno el único argentino activo es el francotirador, mientras los ingleses tienen una unidad en reserva
Las unidades de la  izquierda inglesa estaban armada con la ametralladora pesada y con lanzagranadas.
Mientras las de la derecha tenían como apoyo cada una a una ametralladora liviana
En el primer turno después de unos tragos de escoces para entrar en calor los dos tiros de los lanzagranadas le erraron a la casa!

Mientras el francotirador argentino heria a un comando británico de la derecha

En el segundo turno la segunda unidad argentina salio de la casa y recibió una  lluvia de disparos de 2 de mis unidades que le generaron un herido, mientras las otras inglesas mejoraban la puntería y frenaban la corrida del resto de las unidades.

 En el tercer turno la unidad argentina que había salido de la casa sufrió 2 muertes, mientras mi unidad que avanzaba sufría dos bajas, que luego se levantaban. 

En el cuarto turno, mi unidad que avanzaba por campo abierto, fue batida por completo sufriendo cuatro muertes. Así salían de la casa otras unidades argentinas que no recibían fuego ya que el francotirador había recibido toda la atención de las unidades inglesas. Que al recibir tal cantidad de bajas debían retroceder para recuperar moral.


 En la izquierda las unidades inglesas trataban de rodear la casa para poder liquidar a los argentinos.

En el quinto turno las unidades argentinas recibieron tal cantidad de bajas en campo abierto y sin cobertura que se rindieron a discreción.
El resultado fue 5 muertos y un herido del lado ingles y 9 muertos y 2 heridos argentinos.
Mas sangriento que el combate real tuvo el mismo final.
El reglamento me pareció sencillo y muy rápido el juego, esperemos poder volver a utilizarlos, mención especial para skarteef que explico muy bien y estuvo atento a todas nuestras dudas.


martes, 26 de noviembre de 2013

segundo evento de jornadas de Wargames Históricos en Buenos Aires

Por fin la fecha llego, aunque paso demasiado rápido creo que ha todos los que participamos en ellas nos llevamos un muy buen recuerdo, la verdad fue un evento excelente que nuevamente tuvo un marco impresionante de público (casi llegamos a los 100 concurrentes) y premios espectaculares.
Desde la noche anterior la panza tenía ese no se qué que generaba malestar por la impaciencia.
Llegada la hora, me fui al club Armagedon ubicado en villa Urquiza, para reencontrarnos con gente que no veíamos hace tiempo y seguir conociendo a la gente de este pequeño universo tan particular!
Nap y su mujer ya se encontraban ahí, organizando todo y los colaboradores de las mesas comenzaban a llegar de a poco. El lugar empezaba a tener color.

Las mesas que se armaron este año fueron 
1 de impetus a cargo de el Gran Verde (Pablo) del Folde Oeste
1 de Napoleon at War (Naw)  a cargo de Nap (Sebastian)
1 de escaramuza de la Guerra de Malvinas organizada por Skarteef
1 de Disposables Heroes (DH) organizada por el Maestroyoda (Anibal)
1 de Armatti organizada por Jorge de La Asociación Argentina De Wargames (AAW)
1 de Flames of WAr (FoW) organizada por los chicos de La Ultima Fortaleza

 2 de Dust tactics organizadas por los chicos de La Ultima Fortaleza
un ejercito imperial chino de la dinastía Han del I DC en excibicion
 
 
 y un stand de la única empresa argentina que colaboro con el evento: los chicos de signiferminiatures
  Por suerte este año pude participar activamente en algunas partidas que presentare mas adelante, la verdad me divertí muchísimo y conocí gente de la mejor!!!!
Gracias a los auspiciantes que mandaron artículos para sortear, aqui  mi humilde apoyo